Настольная игра Bondibon Гринго ВВ1267
Стоимость:
285 руб.
9
Просмотры: 282
Рейтинг: 77.2%
Заказов: 15
- Технические характеристики
- Дополнительное описание
Параметр | Значение |
Стоимость | 285 руб. |
Тип | Настольная игра |
Производитель | Bondibon |
Модель | ВВ1267 |
Рейтинг | 77.2% |
Дополнительно | Тип: игра настольная Материалы: бумага, картон Число игроков: 3-6 Возраст: от 8 лет Время освоения:10 мин Время партии: 20-40 мин Навыки игры: психология, дипломатия |
Ход игры
Игра состоит из нескольких раундов. В каждом раунде игроки выкладывают карты для путешествия и проводят аукцион, от которого зависит, насколько длинное путешествие они собираются совершить. Игрок, который выиграет аукцион, пробует открыть столько карт с символом Дня, сколько предложил во время аукциона.
Первый раунд начинает игрок, который недавно вернулся из длительного путешествия. Ход к следующему игроку переходит по часовой стрелке. В свой ход игрок может выполнить одно из двух возможных действий: выложить на стол новую карту путешествия или начать аукцион.
Выкладывание карты путешествия: игрок выбирает любую среди своих карт путешествия и кладёт её рубашкой (картинкой с животным) вверх на столе перед собой. Игроки по очереди выкладывают карты до тех пор, пока один из них не заявит о начале аукциона. В этой фазе применяются следующие правила:
если игрок уже имеет уже перед собой выложенные свои собственные карты, новую карту он кладёт сверху стопочки;
если у игрока нет ни одной выложенной карты, он должен сначала выложить карту, иначе он не сможет совершить второе действие — начать аукцион;
если у игрока в руках уже нет ни одной карты путешествия, он обязан выбрать второе действие: начать аукцион.
Аукцион: если вместо выкладывания карты на стол,игрок хочет начать аукцион, он решает,сколько карт он сможет открыть, не попадая на карту с символом Ночи, и называет эту цифру. Когда торг начнётся, другие игроки не смогут уже выкладывать карты на стол. Поочередно, по часовой стрелке, игроки должны или превысить предложение игрока, который принимал участие в торговле перед ними, или спасовать. Если игрок объявил «пас», он исключается из дальнейших торгов и уже не может принимать участия в следующих этапах этого раунда. Торги длятся до момента, пока все игроки, кроме последнего, принимающего участие в торгах, не скажут: пас. Пример
Путешественник из Южной Америки начинает торговлю: «Я ставлю 2»
Продолжает европеец: «Я даю 3»
Азиат говорит: «Я — пас»
Приходит очередь жителя Африки: «Я открою даже 5 карт!»
Все остальные игроки поочерёдно говорят «пас». Путешественник из Африки выигрывает аукцион, и он должен отправиться в заявленную поездку, то есть открыть пять карт с символом Дня, не попадая ни на одну с символом Ночи!
Путешествие
Игрок, который сделал во время аукциона самую большую ставку, теперь пробует совершить путешествие. Он должен открыть столько карт, сколько предложил во время аукциона, не попадая ни на один символ Ночи. В первую очередь игрок всегда открывает карты, которые он сам выложил на стол. Когда он откроет свои карты,игрок может в произвольном порядке выбирать, у кого из игроков открыть следующие карты. Однако, открывать карты нужно в такой очерёдности,в какой они были уложены,то есть начиная с тех,которые лежат сверху данной стопочки.
Если игрок во время открывания карт откроет символ Ночи, его путешествие заканчивается поражением. Тогда игрок не получает жетон с Туканом. После неудачной экспедиции он берёт в руки все свои карты путешествия, а любой из игроков выбирает одну из его карт и, не глядя, откладывает её в коробку. В результате этого, игрок, которому не удалось совершить путешествие,в очередном раунде будет иметь на одну карту меньше. Если игрок лишится всех карт, он выходит из игры.
Если игроку, который выиграл аукцион, удалось открыть столько карт, сколько он предложил, без попадания на символ Ночи, его путешествие считается успешным! В награду он получает жетон с Туканом и кладёт его перед собой.
Путешественник из Африки пробует совершить свое путешествие. Он начинает с открытия карт из собственной стопочки. Это два символа Дня — житель Африки не блефовал! Затем он открывает верхнюю карту жителя Азии — и, оказывается, она тоже скрывает символ Дня. Очередную карту он выбирает из стопочки карт европейца — и там открывается символ Дня! Осталось открыть только одну карту. Путешественник из Африки открывает карту австралийца. К сожалению, это символ Ночи... Поездка заканчивается неудачей, а пари проиграны.
Независимо от того, закончилось путешествие успехом или поражением, все игроки собирают свои карты со стола. Они не обязаны при этом показывать другим игрокам какие карты выкладывали! Следующий раунд игры начинает тот игрок, который выиграл последний аукцион.
Правила игры
Введение
На время игры ты перевоплощаешься в Гринго — путешественника и покорителя неизвестных земель — и отправляешься в экспедицию через все континенты мира. Чтобы её совершить,ты должен участвовать в аукционах с другими игроками. Однако будь осторожен,чтобы не блефовать слишком рискованно! Когда ты откроешь карту с символом Ночи,твоё путешествие закончится, и ты потеряешь карту. Если потеряешь все карты — ты проиграешь игру!
Цель игры
Целью игры является приобретение двух жетонов с Туканами. Жетон с Туканом ты добываешь, когда удастся выиграть карточный аукцион, а затем совершить удачное путешествие,то есть открыть соответствующее количество карт (объявленных игроком на аукционе) путешествия с символом Дня, не попадая на символ Ночи.
Подготовка к игре
Разделите карты для путешествий на стопки, в соответствии с изображениями животных.
Каждый из игроков выбирает один набор из четырёх карт с изображением одного животного. Игрок становится путешественником с континента, откуда родом животное, изображенное на карте.
Игроки держат свои карты для путешествий так, чтобы другие не видели символов Дня и Ночи.
Достаньте жетоны с Туканами из коробки. Вы готовы к игре!
Мечтаешь попутешествовать по всему миру, не выходя из дома, и при этом опередить своих соперников в увлекательном соревновании? Тогда настольная игра «Гринго» — для тебя! Тебе предстоит участие в увлекательных аукционах, где ты сможешь одержать победу над соперниками и вырваться вперед. Но будь внимателен и осторожен: какой-то из аукционов может оказаться блефом, не попадись на него! В эту занимательную игру с удовольствием играют и дети, и взрослые, ведь путешествия по земным континентам способны увлечь любого. И, конечно же, каждый хочет стать первым в этом захватывающем соревновании. Включи азарт, дух соперничества, смекалку, стремление обойти партнеров, желание стать первым — и ты уже победитель!
Содержание коробки
Карты путешествия поделены на 6 комплектов по 4 карты: Олень из Европы
Слон из Азии
Жираф из Африки
Бизон из Северной Америки
Кенгуру из Австралии
Лама из Южной Америки
На 3-х рубашках каждого комплекта изображен символ Дня — Солнце, на одной — символ Ночи — Луна.
8 жетонов с Туканами
Инструкция
Игра состоит из нескольких раундов. В каждом раунде игроки выкладывают карты для путешествия и проводят аукцион, от которого зависит, насколько длинное путешествие они собираются совершить. Игрок, который выиграет аукцион, пробует открыть столько карт с символом Дня, сколько предложил во время аукциона.
Первый раунд начинает игрок, который недавно вернулся из длительного путешествия. Ход к следующему игроку переходит по часовой стрелке. В свой ход игрок может выполнить одно из двух возможных действий: выложить на стол новую карту путешествия или начать аукцион.
Выкладывание карты путешествия: игрок выбирает любую среди своих карт путешествия и кладёт её рубашкой (картинкой с животным) вверх на столе перед собой. Игроки по очереди выкладывают карты до тех пор, пока один из них не заявит о начале аукциона. В этой фазе применяются следующие правила:
если игрок уже имеет уже перед собой выложенные свои собственные карты, новую карту он кладёт сверху стопочки;
если у игрока нет ни одной выложенной карты, он должен сначала выложить карту, иначе он не сможет совершить второе действие — начать аукцион;
если у игрока в руках уже нет ни одной карты путешествия, он обязан выбрать второе действие: начать аукцион.
Аукцион: если вместо выкладывания карты на стол,игрок хочет начать аукцион, он решает,сколько карт он сможет открыть, не попадая на карту с символом Ночи, и называет эту цифру. Когда торг начнётся, другие игроки не смогут уже выкладывать карты на стол. Поочередно, по часовой стрелке, игроки должны или превысить предложение игрока, который принимал участие в торговле перед ними, или спасовать. Если игрок объявил «пас», он исключается из дальнейших торгов и уже не может принимать участия в следующих этапах этого раунда. Торги длятся до момента, пока все игроки, кроме последнего, принимающего участие в торгах, не скажут: пас. Пример
Путешественник из Южной Америки начинает торговлю: «Я ставлю 2»
Продолжает европеец: «Я даю 3»
Азиат говорит: «Я — пас»
Приходит очередь жителя Африки: «Я открою даже 5 карт!»
Все остальные игроки поочерёдно говорят «пас». Путешественник из Африки выигрывает аукцион, и он должен отправиться в заявленную поездку, то есть открыть пять карт с символом Дня, не попадая ни на одну с символом Ночи!
Путешествие
Игрок, который сделал во время аукциона самую большую ставку, теперь пробует совершить путешествие. Он должен открыть столько карт, сколько предложил во время аукциона, не попадая ни на один символ Ночи. В первую очередь игрок всегда открывает карты, которые он сам выложил на стол. Когда он откроет свои карты,игрок может в произвольном порядке выбирать, у кого из игроков открыть следующие карты. Однако, открывать карты нужно в такой очерёдности,в какой они были уложены,то есть начиная с тех,которые лежат сверху данной стопочки.
Если игрок во время открывания карт откроет символ Ночи, его путешествие заканчивается поражением. Тогда игрок не получает жетон с Туканом. После неудачной экспедиции он берёт в руки все свои карты путешествия, а любой из игроков выбирает одну из его карт и, не глядя, откладывает её в коробку. В результате этого, игрок, которому не удалось совершить путешествие,в очередном раунде будет иметь на одну карту меньше. Если игрок лишится всех карт, он выходит из игры.
Если игроку, который выиграл аукцион, удалось открыть столько карт, сколько он предложил, без попадания на символ Ночи, его путешествие считается успешным! В награду он получает жетон с Туканом и кладёт его перед собой.
Путешественник из Африки пробует совершить свое путешествие. Он начинает с открытия карт из собственной стопочки. Это два символа Дня — житель Африки не блефовал! Затем он открывает верхнюю карту жителя Азии — и, оказывается, она тоже скрывает символ Дня. Очередную карту он выбирает из стопочки карт европейца — и там открывается символ Дня! Осталось открыть только одну карту. Путешественник из Африки открывает карту австралийца. К сожалению, это символ Ночи... Поездка заканчивается неудачей, а пари проиграны.
Независимо от того, закончилось путешествие успехом или поражением, все игроки собирают свои карты со стола. Они не обязаны при этом показывать другим игрокам какие карты выкладывали! Следующий раунд игры начинает тот игрок, который выиграл последний аукцион.
Правила игры
Введение
На время игры ты перевоплощаешься в Гринго — путешественника и покорителя неизвестных земель — и отправляешься в экспедицию через все континенты мира. Чтобы её совершить,ты должен участвовать в аукционах с другими игроками. Однако будь осторожен,чтобы не блефовать слишком рискованно! Когда ты откроешь карту с символом Ночи,твоё путешествие закончится, и ты потеряешь карту. Если потеряешь все карты — ты проиграешь игру!
Цель игры
Целью игры является приобретение двух жетонов с Туканами. Жетон с Туканом ты добываешь, когда удастся выиграть карточный аукцион, а затем совершить удачное путешествие,то есть открыть соответствующее количество карт (объявленных игроком на аукционе) путешествия с символом Дня, не попадая на символ Ночи.
Подготовка к игре
Разделите карты для путешествий на стопки, в соответствии с изображениями животных.
Каждый из игроков выбирает один набор из четырёх карт с изображением одного животного. Игрок становится путешественником с континента, откуда родом животное, изображенное на карте.
Игроки держат свои карты для путешествий так, чтобы другие не видели символов Дня и Ночи.
Достаньте жетоны с Туканами из коробки. Вы готовы к игре!
Мечтаешь попутешествовать по всему миру, не выходя из дома, и при этом опередить своих соперников в увлекательном соревновании? Тогда настольная игра «Гринго» — для тебя! Тебе предстоит участие в увлекательных аукционах, где ты сможешь одержать победу над соперниками и вырваться вперед. Но будь внимателен и осторожен: какой-то из аукционов может оказаться блефом, не попадись на него! В эту занимательную игру с удовольствием играют и дети, и взрослые, ведь путешествия по земным континентам способны увлечь любого. И, конечно же, каждый хочет стать первым в этом захватывающем соревновании. Включи азарт, дух соперничества, смекалку, стремление обойти партнеров, желание стать первым — и ты уже победитель!
Содержание коробки
Карты путешествия поделены на 6 комплектов по 4 карты: Олень из Европы
Слон из Азии
Жираф из Африки
Бизон из Северной Америки
Кенгуру из Австралии
Лама из Южной Америки
На 3-х рубашках каждого комплекта изображен символ Дня — Солнце, на одной — символ Ночи — Луна.
8 жетонов с Туканами
Инструкция